快速跑说课稿

2026-08-10教学

请欣赏快速跑说课稿(精选4篇),由短范文整理,希望能够帮助到大家。

快速跑说课稿 篇1

一、说指导思想

本节课是根据《体育与健康》课程标准提出的“健康第一”为指导思想,以“身体、心理、社会适应三维健康观”为教学理念,提高学生们学习的兴趣,增强学生们快速跑的能力,培养正确的快速跑身体姿势,使学生们获得快速跑的亲身成功体验,使学生们的身心得到健康发展,综合素质得到全面提高。

二、说教材

快速跑是初中田径教学的主要教材,通过快速跑的练习不仅可以提高人体神经过程的灵活性,改善肌肉物质代谢的机能,提高人体运动器官和内脏器官在缺氧条件下的工作能力,而且可以培养学生们强烈的竞争意识和顽强的拼搏精神。初中快速跑教学应以途中跑作为重点,在开始进行快速跑教学的初级阶段,首要任务是激发学生们的学习兴趣,建立正确的快速跑技术概念。本次课是初二快速跑单元教学的第一次课,以掌握技术和激发兴趣为重点。因此,本课设计以游戏竞赛贯穿于教学中,寓教于乐。

三、说学情

本次课面向的对象是初二年级的学生们,这时的学生们已经经过一年的初中体育课的学习,在学习方法上的已经有了很大的变化,具备了一定的自学自练的能力,在老师的引导下,具有了探究、分析、解决问题的能力。并且学生们已经有了快速跑的基本技术动作,这为本次课打下了良好的基础。

四、说教学目标

根据教材特点和学生们学情,我设计了本次课的教学目标是:

1、知道步频、步幅与跑速的关系,学会发展步频、步幅的正确方法。

2、发展快速跑的'能力,培养学生们自我锻炼,自我控制,自我调节的能力。

3、培养学生们主动探索,团结协作,主动参与的精神。

五、说重点与难点

根据教材特点和学生们实际情况,确定本课的重点与难点是:

重点:前脚掌着地发力,手臂前后摆。

难点:全身在跑的过程中协调。

六、说教法与学法

根据人体生理机能活动能力的规律,人体动作形成规律,教材特点和学生们实际,确定本课的教法、学法为:

(一)教法

1、讲解示范法:使学生们在头脑中建立正确的动作表象,明确要领,激发练习方法,学会练习。

2、体会练习法:通过练习,体会动作,加深学生们对动作的感知认识。

3、纠正错误法:在练习中针对学生们出现的问题及时进行纠正。

4、表扬鼓励法:增强学生们的自信心和自豪感。

5、游戏比赛法:提高学生们的学习兴趣,活跃课堂气氛。

(二)学法

1、体会:认真练习,亲身体会,充分发挥学生们的主体地位。

2、自主与合作学习法,学生们在练习中相互帮助、相互鼓励。

七、说教学流程

主要有以下几个环节

(一)课的开始与准备,首先是课堂常规,包括整队集合,宣布本次课的内容、目标及要求,安排见习生。这一内容是必不可少的内容,这有利于培养学生们良好的组织性和纪律性。准备活动,学生们成一路纵队,先进行自由地形跑,再进行喊数抱团的小游戏,最后是行进间徒手操。准备活动的目的是调节学生们的积极性和避免运动损伤的发生。(10’)

(二)基本部分,本部分是整堂课教学的主要环节,也是一节课的核心。

1、跑的专门性练习(小步跑,后蹬跑),让学生们知道步频、步幅与跑速的关系,学会练习步频与步幅的方法。(8’)

2、50米快速跑,通过讲解与示范,让学生们体验快速跑途中跑的感觉。(8’)

3、游戏(“剪刀、石头、布”),激发学生们的快速反应能力。(6’)

4、迎面接力,分组竞赛,培养学生们团结合作的精神和集体荣誉感,强调安全。(8’)

(三)结束部分,主要进行放松肢体、调节身心,对本次课进行小结。(5’)

快速跑说课稿范文(精选3篇)

作为一位兢兢业业的人民教师,时常会需要准备好说课稿,编写说课稿是提高业务素质的有效途径。那么什么样的说课稿才是好的呢?下面是小编精心整理的快速跑说课稿范文(精选3篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

快速跑说课稿 篇2

教学内容:

1、快速跑

2、游戏《织网捕鱼》

一、教材分析

水平三快速跑的教学,是在水平二走和跑的基础上发展而来的,是水平二同类教材的发展、变化和重新组合。教材内容是一些比较简单的动作,没有过细的技术要求。但是,教材的内容和形式要突出多样性、娱乐性、合作性、竞争性、趣味性的特点,内容与生活相联系,通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力。以身体练习为主,在活动中使学生身体、心理、社会适应三者都得到进步。

二、教学目标及教学重点、难点

1、认知目标:通过游戏活动,让学生体验快速跑,了解快速跑的方法。

2、技能目标:通过游戏活动,发展学生的协调性、灵敏性和快速奔跑的能力。

3、情感目标:通过游戏活动增强学生的合作意识和团队精神。

教学重点:在跑中手脚协调配合

教学难点:在快速跑中保持正确的身体姿势。

三、学情分析

水平三的学生,处在长身体的时期,身体发育还不完善,心理发育不成熟,但是,对走和跑方法有一定的了解,具有一定的奔跑能力。假如在教学中,以跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力,结合趣味性强、形式多样的游戏,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质。

四、教学方法运用

1、教法

根据本课教学内容枯燥的特点,结合体育与健康的教学新理念,大胆运用创新教学,一改以往先示范后讲解再练习的常规教学模式,以学生自主探究学习为主线。首先采用情绪激励法和情境教学法进行教学,以激发学生的学习兴趣,促使学生能积极主动地去学习。还采用示范法,以正确优美的示范动作感染学生,激发学生“我很想学”的情感,为学生能更快、更好地掌握动作要领而打下基础。

2、学法

本课,学生主要采用:尝试学习法、对比学习法、小组合作学习法。首先让学生在尝试练习中发现自身动作的问题。而后在练习中,通过学生间相互对比、交流、评价和小组探讨中悟出动作要领。最后通过小组练习、个人展示相结合,解决所发现的问题。促进学生积极主动参与学习,提高学习的自主性。

五、场地设计与器材

一个篮球场 一台录音机 45个小风车 40个小篮球

六、教学过程

(一)课堂常规

1、师生相互问好。

2、提问导入:同学们想健康吗?同学们想快乐吗?那咱们就去跑步吧!

组织形式:

由四列横队慢跑围成一个圆圈。

设计意图:

(1)利用老师憨厚的提问,充分调节活跃课堂气氛,集中学生的注意力,缩短师生间的距离。

(2)围成圆圈的目的主要是,起到为课堂热身活动散开队形的作用。

(二)热身运动(舞蹈:大笨象会跳舞)

(1)头部运动

(2)扩胸运动

(3)摆臂练习

(4)前弓步、侧弓步

(5)腰部运动

(6)小步跑

(7)高抬腿

(8)全身运动

设计意图:

利用欢快的歌曲创设情境,从而激发学生的运动兴趣。热身时,针对快速跑运动,重点做好腿、腰、肩的活动,防止出现韧带拉伤和扭伤。

(三)展开

1、学生尝试快速跑练习

小风车游戏,老师做提示,同时讲解活动要求。

组织形式:先让学生分小组练习,后展示、讲评。

设计意图:

俗话说:“兴趣是最好的老师。” 老师从生活实际出发,提问学生:大家以前玩过风车吗? 通过提问使学生为之一振,激发起“玩小风车”的兴趣和欲望。利用游戏活动让学生体验成功的'乐趣,使学生的求学兴趣到达最高点。最后通过提问学生:你们是采用什么办法使自己的“风车”能转更快呢?就很自然地引出课题<<快速跑>>。

2、 学生自由组合,体验动作。

追逐游戏:

(1)拍背追逃

(2)剪刀、石头、布

(3)猫捉老鼠

组织形式:让学生(5—10人)自由结合组成学习小组,选出小组长,由小组长组织游戏活动。

设计意图:

课堂上应给学生一个较大的自由学习空间,自己琢磨动作、体会动作、与同伴互相学习、与老师商讨动作等。在学生进行游戏体会时,此时应发挥小组长的作用,在这个过程中老师巡回指导、参与,鼓励学生的练习积极性。

3、集体练习,展示、讲评。

游戏:追雪球

组织形式:

(1)学生列队练习。

(2)老师巡回指导并且激励学生。

(3)让学生上前展示相互观察、交流、评价。

设计意图:

(1)根据学生个体差异,鼓励他们建立自信心,使全班学生均衡发展。从练习活动中培养学生团结协作,谦虚好学的学习习惯。

(2)充分发掘学生运动潜能,通过老师评价,学生间互评,促进学生改进动作。以完美的动作展示体现“我能行”。使学生能在展示过程中体验成功。

(四)游戏活动:《织网捕鱼》

场地准备:一个篮球场即可。

设计意图:

调节学生身心,培养机智、灵敏、奔跑、躲闪等能力,加强与他人团结合作意识。

游戏方法:

(1)把游戏者分成两个组,一组当鱼,另一组当鱼网(互换)。

(2)老师发出“预备”的口令后,当鱼的同学在规定的区域里跑动,当鱼网的同学手拉手准备捕鱼。

(3)老师发出“开始”的口令,双方根据自己的战术进行游戏,当鱼的同学采用奔跑、躲闪,当鱼网的同学采用围困捕鱼。

规则:

(1)鱼只能在规定的区域里跑动,假如被围困或跑出线外就算捕获,应自觉加入鱼网联手捕鱼。

(2)鱼网必须手拉着手,否则就无效。

(3)最后在规定的时间里,捕获多者为胜。

(五)放松,师生道别

舞蹈放松(伴奏:小白船)

组织形式:学生自然站立,在舒缓的音乐伴奏下,跟着老师进行缓慢地反复舒展动作。

设计意图:

1、可以放松学生的身心,使学生在轻松、愉快的气氛中结束本课。

2、师生小结、道别

设计意图:

小结是对本节课教学过程的归纳。在小结中,通过学生和老师评价、交流成功的经验,使知识再现,激励学生今后更加努力学习。

快速跑说课稿 篇3

一、指导思想:

本课以 “健康第一”为指导思想,根 据水平二四年级学生认知规律和身心特点 ,力求提高学生积极参与活动,充分 发挥教师主导作用,突出学生的主体地位,创造宽松的教学环境,让学生在愉快、轻松、活泼中学习,掌握运动技能,从而提高全面的身体素质。

二、教材分析:

跑是儿童游戏、生活中最基本的活动技能。快速跑是一项典型且普遍的跑的运动项目,是水平二的教学内容之一。30米快速跑对培养小学生勇敢、顽强、拼搏向上的精神和发展身体的协调性及快速奔跑能力都有着非常重要的作用。通过学练,提高学生的奔跑能力,让学生在奔跑中体验跑的正确动作。本次课为《30米快速跑》单元教学计划安排第4次课中的第1次课。

三、学情分析:

本课的教学对象是水平二四年级学生,全班共有40个学生(男、女各20个)。他们模仿性强,思维活跃;该班纪律好,学习积极性高,接受能力快,集体荣誉感强。30米快速跑比较枯燥,教学过程中,我合理安排学习内容,采用游戏和采用不同的教学方法,激发学生的兴趣,促使学生主动学习,让学生乐而不疲,变枯燥为趣味,进而在轻松、活泼的学习环境中达到对快速跑动作要领的掌握,发展学生的快速奔跑能力。

四、重点和难点:

根据教材特点和学生实际情况,我确定本课的重点与难点:

重点:掌握用前脚掌跑,手臂前后摆。

难点:跑得自然、协调,摆腿蹬地有力,肩带放松 ,摆臂自然。

五、说教法、学法:

根据人体生理机能活动能力的规律、人体动作形成规律、教材特点和学生实际情况,我确定本课的教法、学法为:

(一)教法:

1、语言、情景导入法: 诱导与激发学生自觉主动的参与学习。

2、讲解法和示范法:使学生在头脑中建立正确的动作表象,明确要领,激发练习方法,学会练习。

3、体会、练习法:学生练习,体会动作,加深学生对动作感知认识。

4、提示、自创法: 揭制学生依赖性和增加趣味性。

5、纠正错误法: 在练习中针对学生出现的问题及时地进行纠正。

6、表扬、鼓励法:增强学生的自信心和自豪感,让学生体验成功和快乐的乐趣。

7、游戏法与比赛法:提高学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。

(二)、学法:

1、体会:通过教师的启发和鼓励,学生练习,亲身体会,充分发挥学生的主体地位。

2、创新:让学生自己的技能得到提高并增加了练习的趣味性。

3、自主学习法、合作学习法:让学生在运动中体会学习方法和积极参与运动的乐趣。

4、展示法、评价法 :让学生直观地获取更多的练习方法,发现问题,解决问题,激发学生的学习和创新欲望,更加促进学生进行练习。

六、教学程序:

根据人体运动生理机能的变化规律,本节课分为开始、准备、基本、结束四个部分来完成。

1、开始部分 2分钟

为了把学生组织起来,使他们明确课的内容、目标和要求,认识快速跑,调动他们学习的积极性,使他们精神振奋,注意力集中,情绪活动地开始一堂课的学习。首先进行集合整队;师生问好;宣布课内容、目标及要求;安排见习生。

然后,通过奥运明星刘翔,用激发性的语言启发学生对跑的认识,激发学生学习的兴趣。

2、准备部分 8分钟

我设计首先采用圆型慢跑既起到热身作用,又与教材快速跑相呼应,然后编排关节活动操,在鲜明的音乐节奏声中,学生的身体由静到动,逐步活动热身,同时让学生同伴合作,激发学生的学习兴趣,最后我设计踩尾巴进行导入快速跑学习内容,明显增加了趣味性。

3、基本部分 25分钟

这是课堂的'主体部分,通过学习,保持学生的学习热情,发展学生的身体素质,提高他们的运动能力。

1)、前脚掌跑。我首先设计让学生玩绳子,用掌声控制节奏,既激发学生学习兴趣,又达到锻炼前脚掌跑的作用,达到提高前脚掌跑的效果。

2)手臂前后摆。其次学习手臂前后摆(手握空心拳、两臂弯曲前后摆),教师示范动作后,用掌声指导学生练习,接着学生展示、评价,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,最后进行10米中速跑练习,提高学习效果。

3)30米快速跑。我首先邀请学生演示动作,教师再进行讲解示范,充分发挥教师主导作用,突出学生的主体地位。然后,组织指导学生练习(加速跑、自主合作学习、30米快速跑),提高学生奔跑能力,达到掌握快速跑技术动作的效果,最后指导学生展示评价,发现问题,解决问题,激发学生的学习和创新欲望,更加促进学生进行练习。学练中,我让学生在玩中思、在思中学,在学中进步,从而达到快速跑的最佳效果,使学生真正掌握快速跑的技术动作。

4)、我设计了游戏,体现快速跑的作用。把日常生活中学生喜欢的“石头、剪子、布”的游戏引入课堂,既活跃了体育课堂,提高学生奔跑能力,又让体育课堂更加生活化,体现了趣味性。

5)、传接球比赛:小学体育课堂重视学生的全面发展,我设计了“传接球比赛” 游戏,既发展学生的上肢力量,又发展学生的下肢力量,体现了趣味性、竟赛性,让学生达到全面协调的发展。

6)、通过评价(教师评价、学生自评、学生互评),激发学生的学习热情。学生体验成功的乐趣,达到学习效果。

4、结束部分 5分钟

为了消除激烈紧张运动的疲劳,调节心情,身体得到恢复,我首先通过音乐跳慢华尔舞步和上、下肢抖动的放松,接下来用概括性语言小结本课,最后组织学生收回体育器材,师生再见!

七、教学场地和器材:

田径场1个; 跳绳40根;

录音机1台; 塑料带20个

皮尺1个, 石灰5斤;

篮球4个; 小旗若干面。

八、教学效果预计:

教师指导、启发、点拨下,学生的积极性、主动性得到充分发挥,学生体验了成功的乐趣,课堂气氛活跃,学习效果较好。练习密度:30%—35% ;平均心率:125—135次/分。

谢谢大家

快速跑说课稿15篇

作为一位优秀的人民教师,总归要编写说课稿,借助说课稿可以更好地组织教学活动。那要怎么写好说课稿呢?下面是小编帮大家整理的快速跑说课稿,欢迎阅读与收藏。

快速跑说课稿 篇4

一、教学理念

本课以“健康第一、以学生发展为本”的新课程理念为依据,结合三年级学生好奇、好学、好模仿的年龄特点,采用情境教学方法。在教案总体设计上,本着务实、探索、创新的思路来展开;在教与学上的关系上,既强调教师“导”的重要性,又突出学生“学”的主体地位;在教学模式上采用快乐教学模式,通过初步体验——理解——改进——成功,从而感受运动的快乐;在教学方法上,本着全面提高,突出个性发展的思想,力求不同层次的学生都得到不同程度的发展。

二、教材及学情分析

跑是儿童游戏、生活中最基本的活动技能,也是小学生十分喜爱的体育项目之一,50米快速跑对培养小学生勇敢、顽强拼搏向上的精神和发展身体的协调性及奔跑能力都有非常重要得到作用,教学中应注意通过反复的练习,提高学生的奔跑能力,让学生在自然奔跑中体验跑的正确动作:跑的自然协调、跑成直线 速度快。

由于小学生注意力不易长时间集中,单纯的跑的训练又比较单调。因此,我在教学中注意创设接近学生生活经验、符合学生心理特点的教学,在游戏中渗透多种形式教学方法和练习方式来吸引学生的注意力,激发学生兴趣以保证教学活动的顺利进行。

基于以上对教材的整体把握和学情分析,考虑到本校三年级学生的生理、心理的特点,我确定本节课的教学目标为:

1、 教学目标:根据新课程标准中“运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应”五个学习领域的`要求,结合所授班组学生的实际我确定了本课的学习目标:

(1)培养学生对体育课的学习兴趣。

(2)初步掌握快速跑的动作方法,发展奔跑能力。

(3)发展学生的掷远能力和投准能力。

(4)通过游戏练习,发展学生的反应、灵敏、协调等身体素质。

(5)激发学生的想象力和创造力,提高自我表现能力。

(6)建立和谐的人际关系,培养良好的合作意识。

2、教学重点:跑的快。

3、教学难点:跑的动作自然、协调。

三、教法和学法 为达成这样的目标,我根据学生心理特点和认知规律,结合本课教学内容,初步预设了本课教师的教学和学生的学法

教法:示范讲解法、尝试练习法、游戏竞赛法、分组练习法。

学法:教师引导学生做到认真听、仔细看、动脑练。做到了从不会到学会、从学会到会学,使学生真正成为了体育学习的主人。

四、教学程序

根据人体运动生理机能变化的科学规律,本节课分为开始与准备、基本、结束三个阶段来完成。 本课用3课时来完成,我重点说的是第一课时:

(一) 开始阶段 时间9分钟

上课仪式,师生问好 ,宣布学习任务、提出练习要求。

一、 模仿小鸟飞(轻松飞、用力飞……)(导语:同学们,今天天气真好,老师好想象鸟一样飞上天欣赏一下我们济宁美丽的景色,同学们愿不愿意和老师一起飞呀……)

在这里提出要求抬脚后跟慢 —— 快 —— 慢 —— 快 意在让学生体会前脚掌着地的感觉

组织:一路纵队

教法:师生同做练习。

二、游戏:揪尾巴

组织:自然散开。

教法:教师讲解游戏方法和规则及其注意事项,学生自由做游戏练习。

设计意图:让学生在不知不觉中体会快跑的感觉,感受游戏的乐趣。游戏后向学生提问跑的感受,如何跑得快,过渡到快速跑教学。

(此阶段运动负荷较小。)

(二) 基本阶段 时间约27分钟

这是课堂的主体部分,通过本阶段的教和学,保持学生的学习热情,综合发展学生的身体素质,提高他们的运动能力。在这一个阶段里,教师改变了以往的“师道尊严”,把每一个学生当成能够独立成长的个体,构建了互相尊重互相学习的新型师生关系,给学生一些空间,让他们尽情释放自己的才华和能力,感受创造和成功的欣喜。自信是通往成功的阶梯,学生的自信来自成功的体验和教师的鼓励;因此教学中,教师不断拿起表扬的“武器”,没放过学生每一点、哪怕是十分细微的进步足迹。

一、50米快速跑

(一)快速跑

动作方法:站立式起跑,争取以最快的速度将跑到终点。

组织:八路纵队、分组练习

教法:

1、教师讲解、引导学生进行尝试学习。

2、找学生进行演示,教师讲评、示范。

3、学生做练习

要求:开动脑筋、创造性地进行学习,练习中注意动脑观察,活动中注意安全。

设计意图:

1、体会身体协调配合。

2、发展学生快速跑能力。

3、挖掘自身的创造力、提高自我表现能力。

(二)写字接力(跑的游戏)

组织:八路纵队

教法:教师讲解示范游戏方法并说明规则,学生分组做游戏

设计意图:维持学生学习的积极性,提高学生快速跑能力

二、游戏:大决战

游戏方法:战争开始两列横队纵向距离6——10米在各自“战壕”进行 “手榴弹 ”投掷,“冲锋号”响起,战士们各自冲出“战壕”自由的进行攻击。

练习方法:学生按照自己生活中所观察到的各种运动形式,充分相象,自由的、创造性的进行表现。

组织:学生在操场上两列横队之后学生打乱队形自由游戏。

教法:

(1)教师讲解游戏方法,提出游戏的要求,并结合小纸球的制做方法,对学生进行环保教育。,自由做练习。冲锋号响起,

(2)学生按照自己生活中所观察和媒体中得到的知识,自由的、创造性的进行表现。

要求:能够创造性地做练习,并把自己好方法或奇思妙想 展现在游戏之中,做到互相学习、相互交流。战争的过程中注意攻击的部位在头部以下。

设计意图:

1、发挥创造力、提高自我表现能力

2、发展学生掷远能力(战争初期)和投准能力(战争中期)

3、体验成功与失败

(本阶段运动负荷较大。)

(三) 结束阶段 时间约4分钟

1、学生经过一节课的活动后,身体感到很疲劳。为了及时使学生的身体恢复到安静状态,于是在老师的语言诱导下(闭上眼睛:让我们坐在高高的小山冈上,头顶一棵茂密的大树象一把大伞留下好大一片阴凉地。天上白云缓缓掠过我们的头顶,掠过头顶茂密的大树,远处一片美丽的湖泊清晰可见,身边绿绿的青草散发着清新的草腥味。让我们一起来尽情的呼吸这新鲜的空气——深吸气——深呼气…,学生听着优美的音乐进行放松整理活动,从而在较短的时间内身体得到了较好的恢复。

2、结束讲评,改变传统的教师一人总结的方法,让学生展开讨论、先谈一谈自己的学习收获与体会,老师最后再加以总结后宣布下课,师生再见。(此阶段运动负荷小。)

本节课的密度为35%~45%,运动生理负荷曲线为:高山型。